Interactive Marketing hat den Fokus auf...
22 KartenAlle Karteikarten in diesem Set (22)
Interaktion
Fokus auf die Beteiligten
One-to-One Marketing
Beziehungsmarketing
Direct-Marketing
Fokus auf das Medium
Online Marketing
Digital Marketing
Internet Marketing
Fokus auf die Information
Database Marketing
Personalized Marketing
Was bedeutet eigentlich interaktiv?
Marke -> Kunden
Dazwischen: Händler, Gesellschaft, Konkurrenz
Medium:
- Website
- Brief
- SoMe
- Werbung
- Produkt
- Service
Beispiele für andere Interaktion
Direkter Dialog
Call Center
Kunde kommt zur Marke
Webtool
Marke kommt zum Kunden
Personalisierter Newsletter
2 Märkte
Käufermarkt
Verkäufermarkt
Markt heute
Käufermarkt
Orientierung am Kundennutzen
Marktsegmenmentierung
Marken- & Produktdifferenzierung
Anzahl an Wettbewerber
Entwicklungsstufen des Marketing
Anzahl der Adressaten (Y-A.)
Zeit (X-A.)
Klassisches Marketing Zielgruppe
Masse
Interactive/Modernes Marketing Zielgruppe
Individuen
Was wir von früher lernen können: das Tante-Emma-Prinzip
Insgesamt Schafftt Tante Emma einen Mehrwert für den Kunden!
Ziel Dieses Prinzip auf das heutige Marketing mit Datenbanken, neuen Kommunikationsmöglichkeiten und intelligenten Algorithmen, sowie gescheitem Management übertragen.
Moore‘s Law
Verdopplung der Integrationsdichte alle 24 Monate
Die Zahl der Transistoren von integrierten Schaltungen verdoppelt sich alle 24 Monate (mittlerweile geht man von 18 Monaten aus)
Die Transistoranzahl pro Flächeneinheit wird häufig mit der Rechenleistung gleichgesetzt. Da diese jedoch zusätzlich von anderen Faktoren abhängig ist (z.B. Takfrequenz), ist hier nicht von einer konstanten Korrelation auszugehen. Das Gesetz sieht sich zudem physikalischen Grenzen ausgesetzt
Kryder‘s Law
Verdopplung der Speicherkapazität alle 13 Monate
Verfügbare Informationsdichte auf einem Speichermedium verdoppelt sich alle 13 Monate.
Ähnlich zu Moore‘s Law, aber läuft mit doppelter Geschwindigkeit.
Dies hat eine wichtige Implikation für die Datenverarbeitung, weil der Umfang der Daten schneller wächst, als die Möglichkeiten der Berechnung. Dies ist eine Herausforderung an Analysealgorithmen und sinnvolle Filter (sowohl bei der Datengenerierung/ablage, als auch bei der Auslese).
Klassisches Marketing
Ziel
Zielgruppe
Medien
Kommunikation
Wirkung
Kundenverständnis
Soft – Bekanntheit & Image Hard – Absatz & Umsatz
Masse & Segmente
Massenmedien (ungerichtet & ohne Responseoder Trackingmöglichkeiten)
Einseitig – Marke zu Kunde, keine ReakKon
Hohe Streuverluste, Wirkung nur indirekt messbar, schwer auszusteuern
Anonymer Kunde, grobe Einblicke in Zielgruppe
Interactive Marketing
Reaktion – Click, Kauf, Anmeldung, Besuch, etc. SonsKges Verhalten (Customer Journey)
Segment, Einzelperson Medien mit Targeting und/oder Response-/Trackingmöglichkeiten
WechselseiKg – Reaktion messbar
Geringe Streuverluste, Wirkung gut messbar, leichter auszusteuern
Kenntnis über Präferenzen & Verhalten
Trade-off zwischen „Reach“ & „Richness
Richness“ Grad an Interaktivität & Personalisierung
„Reach“ Erreichbare Personen
Drei Trends der fortschreitenden Personalisierung
- Verstehen Ich weiß immer mehr
- Anwenden Ich kann immer mehr
- Anbieten Ich erreiche immer genauer
Voraussetzung für erfolgreiches Interactive Marketing (4)
Wirtschaftlichkeit
Individualisierbarkeit & Technologie
Komplexität & Involvement
Kundenorientierung
Der Management-Prozess für Interactive Marketing (Zyklus)
Strategie & Taktik
Implementierung
Messung
Analyse
Darwinismus im MarkeLng
Im Zentrum steht stets der Kundennutzen!
Dieser besteht wiederum aus zwei Komponenten:
• Funktionaler Nutzen (z.B. Leistung, Geschmack, Ästhetik)
• Psychologischer Nutzen (z.B. Differenzierung, Konformität, Bestätigung des Selbst- oder Idealbilds)
Ersteres wird beeinflusst durch Forschung & Entwicklung, gut ausgebildetem Personal sowie steter Qualitätssicherung. Letzteres ist eine Frage der Positionierung und den verbundenen Marketing-Aktivitäten.
Marken, die keine Produkte oder Dienstleistungen anbieten, die nachhaltig einen Mehrwert bieten (d.h. ein besseres Preis-Leistungs-Verhältnis), verschwinden mittel- bis langfristig vom Markt. Und der empfundene Preis besteht nicht nur aus den monetären Kosten!
Darwinismus im Marketing Imlikation
DatenSchutzGrundVerOrdnung, ab Mai 2018
- Daten
- Einwilligung
- Widerruf