Wie lautet die Lasswell Formel?
Who says what in which chanel to whom with what effect
Was ist Affektfernsehen?
Nenne 4 Formate
Personalisierung, Authentizität (= „wahre Geschichten), Intimisierung und Emotionalisierung
Formate: Affekt-Talks, Beziehungsshows, Suchsendungen, Spielshows, Konfro-Talk, Infotainment-Sendungen, Reality-TV
Kaffeehaus Modell (auch das mit starken schwachen medien gehört dazu)
Regierung macht Vorschläge 🡪 Parlament debattiert 🡪 Ideen kommen über die Presse ins 🡪 Kaffeehaus, daraus entsteht 🡪 die öffentliche Meinung
Definition Medienpsychologie
Medienpsychologie ist die Lehre vom menschlichen Erleben und Verhalten im Zusammenhang mit der Nutzung von Medien.
Definition von Massenkommunikation (maletzke)
Massenkommunikation ist die öffentliche, indirekte, einseitige, technische Verbreitung professionalisierter, strukturell und funktional ausdifferenzierter und periodisch veranstalteter Kommunikationsformen an ein disperses Publikum
Starke und Schwache Medien zuordnung mit Modellen
Starke Medien
Impfnadelmodell
Behavioristisches S-R-Modell
Schwache Medien
Defensive Selektivität?
Diffusionsforschung?
Spezifische
Cultivation of mental Skills
Agenda setting
AIME - Wofür steht es & 3 Annahmen
Amount of Invested Mental Effort
PDC (Perceived Demand Characteristics)
PSE (Perceived Self Efficacy)
Vorerfahrung
Modell der Medienrezeption
4 Faktoren/Eigenschaften des Mood Management Zillmann
Hedonische Valenz
Erregungspotenzial
Absorptionspotenzial
Semantische Affinität
Stimulus Check Modell ausfüllen
Medial vermitteltes Ereignis
-> Relevanz
-> Implikationen
-> Coping
-> Normative Bedeutung
Ergebnisse von der Evaluation der Sesamstraße nennen
1) Wer die meisten Sendungen gesehen hat, erzielte auch den größten Lernfortschritt.
2) Den stärksten Lernfortschritt erzielten die Dreijährigen.
3) Die stärksten Verbesserungen traten bei den behandelten Fertigkeiten auf.
4) Am stärksten verbesserte sich das Wortverständnis. e
5) Ethnische Minderheiten waren danach stolzer, weiße Kinder toleranter.
6) Die Effekte traten auch ohne Interventionen der Eltern auf.
Komponenten der Medienkompetenz (pöttinger) an Definitionen erkennen und zuordnen.
Sach-, Selbst-& Soziale Kompetenz
3 Komponenten der Emotionserfassung nennen und jeweils eine Messmethode
Kognitive Komponente (direkte Befragung)
Neuro-physiologische Komponente Herzfrequenz)
Motivationale Komponenten (Fragebogen, Berhaltensbeobachtung)
Gefühlskomponente (Fragebogen)
Definition Sad Film Paradox Lückentext
Phänomen dass Menschen freiwillig, absichtsvoll und offenbar mit Vergnügen Medieninhalte rezipieren, die negative und als unangenehm klassifizierte Emotionen auslösen.
Rezipientenseitige Gründe zur Abwendung vom TV-Gerät und was hindert uns daran über unser Verhalten zu reflektieren?
Scham
Sekundärtätigkeit
Third-person-Effect -> Medien haben Einfluss auf andere, aber nicht auf mich
Lückentext zu Perceived Reality
PR ist kein Produkt-Merkmal, sondern rezeptionsorientiertes Konzept. Realitätszuschreibung … Auch bei Scripted Reality sinkt die Realitätszuschreibung mit kognitiven Fähigkeiten und Alter/sozioökonomischem Status.
Erzählstruktur von Vogler (12 punkte gegeben, in richtige Reihenfolge bringen)
Gewohnte Welt
Ruf des Abenteuers
Verweigerung
Begegnung mit dem Mentor
Überschreiten der ersten Schwelle
Bewährungsproben
Vordringen zur tiefsten Höhle
Entscheidende Prüfung
Belohnung
Rückweg
Auferstehung
Rückkehr mit dem Elixir
RezMo: Vierdimensionales Konstrukt ( Zeichnung gegeben, selber ausfüllen mit Begriffen)
Identitätsarbeit ( Sozio und Ego Involvement )
Vertrauen (Diegetisches und emotionales Involvement)
Imagination
Kontrolle
Welche Art des Sleeper-Effekts beschreiben folgende Diagramme? Definiere außerdem den Sleeper-Effekt im Allgemeinen (nicht eine der beiden Arten).
die Wirkung einer medial vermittelten Kommunikation auf Überzeugungen und Einstellungen von Rezipienten/innen schwächt sich mit der Zeit ab
-Absoluter und relativer Sleeper effekt
Nenne 3 der 7 Rezeptionsmodalitäten von Suckfüll
Die Forschungs- & Produktionsgruppe des Sesamstraße hat sehr konkrete Ziele des Angebots definiert. Nenne die 4 Lernziele.
-Identitätsarbeit
-Vertrauen
-Imagination
-Kontrolle
Was ist das CTW-Modell?
Gründung 1968, als unabhängige Produktionsgesellschaft gegründet, produzierte Sesam Straße
Kurz nachdem man begonnen hatte die Sesam Straße zu entwickeln, entwickelten deren Schöpfer ebenfalls ein Modell namens CTW, ein System der Planung, Evaluation und Produktion, welches am Ende der erste Staffel noch nicht voll ausgereift war. Das CTW Modell bestand aus 4 Teilen: Der Interaktion zwischen TV Produzenten und Erziehern, der Entwicklung eines Zeitplanes der auf 3-5 jährige abgestimmt war, Forschung, die betrieben wurde um das Programm zu perfektionieren und unabhängige Forschung über das, was die Zuschauer gelernt hatten.
Lernziele: Verwendung symbolischer Zeichen, Lernen kognitiver Bezüge, Logisches Denken und Problemlösen, Soziales Verhalten
Lernziele der Sesamstraße
1. Verwendung symbolischer Zeichen (Buchstaben, Zahlen, geometrische Figuren)
2. Lernen kognitiver Bezüge (begriffliche Zusammenhänge, Gliederung von Wahrnehmungsinhalten, Klassifizierungen)
3. Logisches Denken und Problemlösen (Probleme erfassen, Schlussfolgern, Erklärungen und Lösungen finden)
4. Soziales Verhalten (Soziale Interaktionen, soziale und natürliche Umwelt)
Zirkulationsmodell von Osgood und Schramm (1954)
Kreislauf: Message>Decoder Interpreter Encoder>Message>Encoder Interpreter Decoder
Motive der Nachrichtennutzung: Gratification-Web von Wenner (1984)
content gratifications: 1. orientational 2. social process gratifications: 3. para-orientational 4. para-social
Medienkompetenz - Begriffe:
Sachkompetenz: Fähigkeit zur technischen Handhabung von Medien
- Selbstkompetenz: Persönlichkeitsbezogene Grundfähigkeiten
- Sozialkompetenz: Fähigkeiten zur sozial angemessenen Nutzung
Medienkompetenz: Vier Dimensionen
1:Mediennutzung
2:Medienkunde
3:Mediengestaltung
4:Medienkritik
Experiment beachten
-Störeinflüsse ausschalten/ kontrollieren
-Mangelnde ökologische Validität
-Repräsentativität der Stichprobe