Objekt, Klasse und Instanz

Sichtbarkeiten

Wesentliche Vorteile der Objektorientierung

Person-Klasse – set-Methoden

get-Methoden

Konstruktor

Konstruktor - Merkmale

Destruktor


Erstellung einer Instanz

Verwendung einer Klasse

Verwendung einer Klasse – Variante mit Pointern

Headerdateien - allgemein

Headerdateien – Zusammenfassung

Beispiel Vererbung

Was ist Vererbung?

Konstruktoren und Destruktor bei Vererbung
Durch die Vererbung erhält die Kindklasse die Fähigkeiten und Eigenschaften der Elternklassen, jedoch werden die Konstruktoren und der Destruktor nicht übernommen und müssen daher erneut implementiert werden
Die von einer Elternklasse geerbten Elemente bilden in der Kindklasse eine Art Unterobjekt mit eigenen Konstruktoren, Destruktoren, Zugriffsrechten usw.
Der Compiler versucht automatisch den Standardkonstruktor der Elternklasse aufzurufen, wenn er ein Objekt der Kindklasse erstellt
Das Schlüsselwort protected

Zugriffskontrolle (und Sichtbarkeiten)

Syntax der Vererbung

Zugriffsrechte bei Kindklassen

Zusätzliche Anmerkungen zu Vererbung
