- kritisches Hinterfragen gesellschaftl. Funktionen & Wirkungen von Medien - auseinandersetzen mit Medien als Kulturerzeugnisse - Medienwelt ist als Ausdruck übergreifendes Ziel aller medienpädagogischen Bemühungen
Medienpädagogik
Mit Kultur. Gesellschaftl. & sozialen Veränderungen verbundene Medienentwicklung und deren Auswirkungen auf die Entwicklungs-, sozialisations-, Lern- & Bildungsprozesse der Menschen beschrieben - Ausgangspunkt: Menschen
Mediendidaktik
Unterstützung von Lehr-& Lernprozessen durch Medien
Medien als Lernobjekte
Originale: natürlich/ artefakte
Medien als Lernobjekte
Abbildungen: räuml. (3D) / nicht räuml. / symbolisch
Medien als Hilfsmittel
Vortechnische / technische
10 Merkmale digitaler Medien mit Potenzial für lernen
....
Didaktisches Dreieck
SAMR - Modell
1. ersetzen: funktional gleiche Nutzung des Mediums 2. Erweitern der Funktionalitäten des Mediums. 3. Verändern der zentralen Lernaktivität. 4. Neu erfinden/definieren: vollständige Veränderung der zentralen Lernaktivität.
ICAP-Modell
Vier Arten von Lernaktivitäten -> Bewertung der Wirksamkeit im Lernprozess Lernen vom lernenden aus beobachten Lehrkraft entscheidet durch Lernaufgaben über die Art der Aktivität Vier Arten haben immer stärkeren positiven Effekt auf Lernerfolg -> interaktiv, konstruktiv, aktiv, passiv
TPACK-Modell
Drei verschiedene Wissensbeichel greifen in einander, überlappen sich Technologie bezogenes, pädagogisches Wissen Fach didaktisches Wissen Technologisches Wissen auf ein bestimmtes Fach bezogen
Mediendidaktische Kompetenzen
Medien und ki zielführend für Lehren und lernen Unterricht, Kultur verändern? Lernkultur verändern Nutzung mediale Funktionen, die über das präsentieren hinausgehen Planen, interaktiver konstruktiver Lernaktivitäten mit Unterstützung digitaler Medien